از شناخت ایده تا یادآوری روی تخته
بازی وین
♔ رپرتوار سفیدخطوط نامگذاریشدهٔ لیچس؛ خط مرجع الزاماً تنها حرکت خوب یا بهترین انتخاب موتور نیست.
سمتِ معرفی این شروعبازی مشخص است؛ حریف هم همین موقعیت را از رنگ مقابل بازی میکند. آمار حل معما با رنگ مقابل، سمت این رپرتوار را عوض نمیکند.
خط و شاخهٔ انتخابی
Vienna Game: Stanley Variation, Frankenstein-Dracula Variation
شروع خط
e4
e5
Nc3
Nf6
Bc4
Nxe4
Qh5
Nd6
Bb3
Nc6
Nb5
g6
Qf3
f5
Qd5
Qe7
Nxc7+
Kd8
Nxa8
b6
نقشهٔ شاخهها
بازگشت به نخ اصلی / خط مرجع تمرین کارتهای همین خط دانلود PGN این خطادامههای ثبتشده از همین موقعیت
بررسی شاخههای همین موقعیتاز فهرست شاخهها میتوان مسیرهای دیگر را دید. خروج از خط مرجع الزاماً خطا نیست؛ در تمرین، اگر ادامهای ثبت شده باشد نام آن نشان داده میشود.
متن PGN و مشخصات منبع
1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Bc4 Nxe4 4. Qh5 Nd6 5. Bb3 Nc6 6. Nb5 g6 7. Qf3 f5 8. Qd5 Qe7 9. Nxc7+ Kd8 10. Nxa8 b6
نسخه: 4b8622759e7ae6f93f011cc6c83a3823401ab45e
مشاهدهٔ منبعهدف شروعبازی
توسعهٔ سریع و رقابت بر سر مرکز
برنامهٔ پایهٔ وسطبازی
اسبها را فعال کن، برای امنیت شاه آماده شو و پیش از بازکردن مرکز هماهنگی مهرهها را بسنج.
مهرههای مهم
اسبهای مرکزی و فیلهای فعال
خانهها و مسیرهای مهم
e4، d4، e5 و d5
خطر و اشتباه قابل بررسی
حرکتهای مکرر با وزیر و عقبانداختن توسعه میتواند به حریف تمپو بدهد.
ایده را هم تمرین کن
راهنمای پایهٔ تألیفی برای این خانواده؛ نسخهٔ هر شاخه و ارزیابی هر موقعیت میتواند متفاوت باشد.
کارتهای چهارگزینهایمنبع حرکات و نامها: مخزن رسمی لیچس، CC0 · راهنماهای فارسی تألیفیاند؛ ادعای پوشش همهٔ تئوری یا تضمین برتری ندارند.